Личные инструменты

Счётчики

Космические рейнджеры

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше всего.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Spoiler alert.jpgУбийца — дворецкий!
Внимание! Далее следует ударное количество спойлеров, а то и полный пересказ сюжета размером с простыню. Если вы принадлежите к категории слоупоков, не любящих узнавать о чем-либо заранее, советуем немедленно прекратить чтение и пройти мимо. Кстати, в нападении Махпеллы виноват Рачехан, а доминаторов - малоки.
«

— Несомненно, вы именно из породы рейнджеров - постоянно странствуете, спасаете кого-то, боретесь с врагами...

»
— А.Азимов, «Дэвид Старр — Космический Рейнджер».

Космические Рейнджеры — культовая серия из трех метаигр, термоядерный гибрид RPG, пошаговой стратегии, RTS, аркады и текстовых квестов. Один из крупнейших общепризнанных винов отечественной игровой индустрии.

Главное меню первой части

Содержание

[убрать]

История

Бэкстори

Около трёх лет три суровых парня из Владивостока клепали свою игру своей мечты.

Началось всё с Дмитрия Гусарова. Это теперь он руководит крупной студией, делает ммо-шечки, пинает журналистов, на выставках путающих HOM&M с King's Bounty. А тогда были только «генералы» и два найденных в инете парня — Александр Язынин, художник с образованием, и Алексей Дубовой, программист с десятью классами образования и отчислением с первого курса Цацко-Педского университета. Язынин в то время как раз устроился въеб-дезигнером в какой-то местной шаражке, а Гусаров преподавал в родном ВУЗе, а Дубовой, проникнувшись идеей своей Elite (космический сеттинг был выбран лишь потому, что сперва не было художника), побросал все свои работы к матерям, пересчитал собственные пожитки — 1000$ — бюджет на будущие три года, и уселся писать движок в Delphi. И теперь никому не известно, свой ли собственный это был двиг или просто DelphiX перелопатил… слегка.

Все издатели посылали парней подальше. А б-гомерзская 1С согласилась, но при этом не обеспечила игре никакой рекламы. В итоге в 2002 игра вышла, но если бы не долбесные номады и зомбики со своими девятками, этой статьи и детей анонимуса бы не было. Впрочем, их и так нет. Зато у игры был дичайший успех как у игроков, так и у критиков, оценка уг.ру показательна. Причем, как хором утверждали все рецензенты, они догадались обозреть игру только потому, что случайно увидели ее в ларьке по дороге на работу.

Разработчики пытались форсить вторую часть на Западе в 2004, но потерпели сокрушительный фейл: опять никакой рекламы и отвратительный перевод. В итоге — множество побед в номинации «Лучшая игра, в которую никто не играл». Кстати, за год до этого точно такую же медальку 1С выиграли с Silent Storm'ом.

Концепция вселенной и игры

Расы

Расположены в порядке увеличения мозгов, начиная с нуля.

Суровый малокский юмор
  • Малоки — краснозадые вояки, чужую роскошь презирают и свою не любят продавать (вы не поверите, но в галактике очень популярны их табуретки). Любят исключительно силовые варианты решения проблем (решения умом и хитростью считают позорным обманом. Наверно это потому, что нечестно применять мозг против того, у кого его нет). Их внешность и характер позволяет назвать их ура-патриотическим быдлом. (спойлер: Именно малокам надо сказать спасибо за доминаторов — ещё до войны с клисанами они, вопреки соглашению между пятью расами, оставили технологию самовоспроизводящихся роботов у себя, потому что были самыми технически отсталыми.) А ещё бьют друг друга по лицу в качестве приветствия. На планетах малоков не бывает демократии, ибо не по уставу (хотя анархия почему-то есть). Несмотря на их фейл в оборудовании, корпуса у них просторные и прочные (а ещё дешёвые, как и топливо). Чугуний, хуле. это вам не биослотовая всякая броня. А ещё они жутко любят красный цвет, что какбэ намекает. На вопрос: «Есть ли Б-г?» отвечают: «Б-га нет, потому что об этом не сказано в уставе».
  • Пеленги — зелёные, склизлые, жабомордые, четырёхрукие и хитрожопые. На их планетах можно торговать всем, чем только можно. В среде пеленгов принято поливать грязью друг друга (во всех смыслах), обманывать, предавать и насмехаться над всем подряд. Кроме того, постоянное желание наебать всех вокруг, наличие лучшей в галактике спецслужбы «Дзухаллаг» и вечные тайные заговоры выдают в них космических ЕРЖ. Даже имена пилотов и названия планет похожи на мерзкие словечки на Идише или Иврите. В игре встречается имя для AI-рейнджера — Кучма Хан. Все пиратские станции — или пеленгские, или человечьи, равно как и военные — малокские или пеленгские. У пеленгов (всегда) можно купить толику веществ совершенно невозбранно, в отличие от других рас (не всегда), что доставляет. В КР 1 немало доставляли самыми настоящими шпионскими зондами (!), которые расставляли в космосе «мирные лайнеры» (!!). Ну, ты понел.
  • Люди — жалкие людишки, прекрасные торгаши, впарили всей галактике время по своему образцу, убедили всех в том, что будет лучше, если в галактике останется единственная валюта, приучили торговать всех (кроме клисан), даже малоков, у которых считается, что заниматься торговлей — хуже, чем ослушаться командира. Технологии у людей хуже, чем у гаальцев и феян, но лучше, чем у пеленгов и малоков. За «культурную» экспансию людей остальные расы не слишком-то любят, в первую очередь потому, что эта «культура», в силу своей попсовости и гамбургерности, вытесняет древние и освященные обычаи других рас.
  • Фэяне — фиолетовые головастики, практически полная противоположность малокам. Налаживают культурные связи с людьми посредством посыла им крутой техники (которую те не понимают абсолютно). Можно считать их галактическими нердами. Также феяне являются гермафродитами, что для нердов весьма удобно.
  • Гаальцы (дети Гаала) — смуглые и золотоглазые. Именно сумрачный гаальский гений породил вундервафлю, благодаря которой и появились доминаторы (а раньше — и пришествие Махпеллы) — справедливости ради, за чеку DDD каждый раз дергали представители других рас, тайком отрывшие зарытые от греха подальше чертежи. Гордятся своим внутренним миром, короче — илита. Тем не менее, наиболее технически развитая раса, так что кроме ГСМ у них еще и нехило развит матан, даже покруче, чем у нердов-фэян (на самом деле желтомордые уже давно все открыли, но сверхтехнологии законсервировали до тех пор, пока отсталые соседи сами до них не допрут). Их изначальный внешний вид неизвестен, текущее состояние достигнуто большим количеством генетических усовершенствований. Яростно борются с наркоторговлей в галактике, так как являются самой легко пристращающейся к веществам расой.

Квесты

Wtf?

КР стали эпик вином не только благодаря геймплею, но и благодаря винрарнейшим текстовым квестам.

Да-да, малыш, квесты не всегда были про Петьку и когда-то их проходили, не применяя корову на молоток. Когда твои папа с мамой были маленькие, настоящие красноглазые задроты играли в Interactive fiction, что в литературном переводе значит «текстовый квест». То есть вместо отрисованных задников со свистелками и перделками, перед тобой что-то похожее на блокнот с текстом вроде «Ты голый и в лесу. Твои действия?». При этом не всегда были готовые варианты действий — надо было вводить с клавиатуры команды на английском. Грубо говоря, как в DOS’е.

Сейчас такое осталось в этих ваших играх о лоли, где, выбирая строчки с действиями, ты её-таки трахнешь. К сожалению для многих, лоли трахать в игре нельзя, там их вообще нет, вместо них в одном из текстовых квестов можно трахнуть шлюху, за деньги, правда, что повысит самочувствие и настроение! На самом деле в одном квесте из первой части какую-то тян таки можно было трахнуть. Правда только по голове. Но после крысятничества в её сумке игрок получал баллончик с нейропаралитическим газом, что в задании очень помогало. А вот попытка употребить ночную бабочку по прямому назначению каралась смертью главного героя. Так что, дети, по бабам лучше не ходить — целее будете.

В квестах много как всяческих лулзов, так и смехуёчков (например, вирус Виндовс, бушевавший на Земле, документальный фильм о доминаторах «Терминатор 3: Восстание машин», надпись в кабинке туалета: «И да будет сей сортир — бастион борьбы за мир!»)

К написанию текстов и сценариев приложил руку Юрий Нестеренко, от чего, впрочем, игра не стала менее винрарной.

Сюжет первой части

Вот оно — рейнджеровское ЩАСТЕ (огромное к-во ништяков с раздолбанных кораблей эпической битвы)

Суть более чем полностью скопипащена с любой другой игры про «космос и кораблики» (чем старше версия, тем отчетливее узнаётся спектрумовская «Элита»). Укладывается в пару строк:

Год аж 3000 (да-да, где-то тут Лила и Фрай!).

Было всё заебись, но ВНЕЗАПНО появились враги всего живого. Тысячи их! Учинив тотальный экстерминатус и нехуёвый выпил мирных звёзд в игровой ойкумене, мерзкие клисане (те самые оккупанты) уверено продвигаются к тому, чтобы зохавать последние планеты. Тут оставшимися в живых жителями уютненькой вселенной основывается Федерация Рейнджеров, одним из которых и является наше альтер-эго.

Вся банальщина сюжета искупается уже через полчаса игры, когда игрок понимает, что не так-то всё просто. Клисане не хотят умирать, нагло продолжают захватывать звезды, а местные войска — тупые распиздяи, у которых кишка тонка на нормальные боевые действия. То есть может случиться так, что клисане победят. Совсем.

Для победы нужно разобраться с боссами. Их два: предводительница клиссан Махпелла и пират Рачехан (которого, кстати, не увидишь до финального боя).


Почему-таки вин?

Фанарт
  • Смешение практически всех игровых жанров, хотя в целом КР можно обозвать пошаговой ролевухой. Даже такой атрибут, как «уникальный меч +25 к защите» присутствует (в виде артефактов типа «чёрной жижи» или «нанитоидов», которые дают лютую халяву с топливом, ремонтом и т. п.)
  • Идёт даже на стареньких пеньках, а размер со всеми свистелками и перделками не превышает 600МБ.
  • Чуть менее, чем полная свобода действий, хотя играть после победы нельзя (но если после выпила всех не залетать в центр рейнджеров, то вполне себе можно).
  • Действительно живая вселенная. Военные воюют, торговцы торгуют, ученые исследуют, пираты грабят корованы. На низких уровнях сложности Коалиция может очистить галактику даже без помощи игрока, разрывая шаблон у нубов. По аналогии, на сверхтяжелом уровне сложности она благополучно просирает все звёздные системы в течение двух месяцев, за исключением той, по которой мотается игрок. Но и её на третий-четвертый месяц можно вычеркивать из списка. Наступает гамовер. (Но и тут есть нюансы, проспавший сотни лет на планете Земля хардкор-ренджер-старпёр-анонимус очухавшись, убрал с пробела книжку и оглядевшись увидел с десяток свободных от клисан систем. Выйдя на орбиту был ограблен добрым пиратом, который потребовал over −9000 кредитов, то бишь насильно потребовал принять деньги. Деньги были приняты и заверте-)
  • 5 рас и 3 (во второй части — 5) класса, точнее, характера персонажа, определяющегося его действиями по отношению к кораблям Коалиции, к кораблям клисан/доминаторов и к товарам на рынке/в открытом космосе. Для каждой расы и характера есть уникальные квесты и задания. При желании расу можно даже поменять.
  • Время от времени назначают лучшего торгаша/воина/пирата галактики. Попасть в их число не возбраняется. Если особо стараться можно победить сразу во всех трех номинациях. Также имеется общий рейтинг рейнджеров, подобный тому что в Сталкере.
  • Разнообразный геймплей. Текстовые квесты, аркадные бои и, собственно, пошаговая часть. Во второй части добавляется стратегия в реальном времени (таки винрарная).
  • Да, можно грабить корованы!
  • Постоянная инфляция, реальная глобальная экономика: в 3301 году самый дорогой корабль будет стоить около 20000, а за простенький квест вам заплатят около 4000. Году, эдак, в 3380 средненький корабль будет стоить около мильёна, а за квесты вам будут давать тысяч по 200. Однако в игре есть недоработка — инфляция не влияет на цены в текстовых квестах, поэтому в том же 3380 году выполняя квест, с наградой в тысяч 200, можно в самом квесте получить «солидную» надбавку в виде 500—1000 кредитов.
  • Гипер-высокая реиграбельность. Каждая партия не похожа на предыдущую.
  • Отечественный производитель.
  • Винрарный саундтрек.
  • И сделана не в каком-то там Москвабаде, а во Владивостоке! Что какбэ намекает.
  • Так же в игре присутствует т. н. психологами-кунами «психология лута» (проще говоря, обыкновенная человеческая жадность) — то есть постоянное желание заполучить кораблик повинрарней и запилить в него оборудование получше (на самом деле, ради этого вся игра и затевается). ИЧСХ, «психология лута» наличествует и в этих ваших MMORPG (собственно, опять же, причины, по которым вообще играют в MMO: во-первых, раскачать перса, по-вторых, получить легендарный шмот к персу).
  • Главзлодеев можно не только убить, а и (дождавшись, пока ученые сделают соответствующий убердевайс) уболтать/приказать/заставить свалить или просто не отсвечивать.

Вторая часть

b
Финальный ролик

На дворе уже 3300 год, с одной планеты после долгого мозгового штурма и эпичного проеба малоков вылазят разумные машины-доминаторы, которые желают уничтожить\исследовать\размножить в себя всю жизнь в галактике. Узнав об этом, Коалиция решает ударить по доминаторам всеми силами, но объединённый флот терпит сокрушительный фейл. Оказывается, что центров три, которые благополучно сьёбывают из атакованной системы. Так как флот разбит, Совет вспоминает о рейнджерах и даёт им задание: убить всех доминаторских боссов (Террон, Блазер, Келлер). Тут и начинается игра.

Теперь к жанрам добавилась ещё и стратегия, прикрученная очень не в тему, а сам процесс «планетарных сражений» превращает игру в нудную рутину, которую не разбавить даже возможностью самому поуправлять роботом. Впрочем, никто не мешает пройти всю игру, вообще не участвуя ни в одном планетарном сражении.

Это интересно, но стратегия есть ничто иное, как реинкарнация древнейшей РТС на Спектруме — Nether Earth, что само по себе вин, но реализация, увы, слабовата. Изначально стратегическая часть задумывалась намного более похожей на NE, но 1С не захотел.

Есть у стратегической части некое сходство с древней винрарной РТСиной «Z», весящей чуть более, чем ничего, при том изрядно доставляющей. У того, кто в теме, при прохождении планетарного боя должен наступить приступ острой ностальгии и желание ринуться-скачать таки её откуда-нибудь.

А еще наземные бои очень сильно напоминают отличную игру, выходившую на PC и первом PlayStation, называющуюся WarZone 2100. Очень сильно так напоминают. Конструктор танчиков и управление ими от третьего лица присутствуют.

Алсо была потуга переозвучить зарубежным локализатором заставку пруфлинк SaveFrom.net! Доставляет всем, кто хоть раз глянет русскую версию, эталонный сферический Шварценеггер в вакууме прилагатся.

Галактический рейтинг рейнджеров

b
Творчество фанатов. Предложение наложить песню "Ангельская пыль" на вступительный ролик часто высказывалась на форуме

В игре таки было что-то, похожее на мультиплеер. В случае успешного прохождения игры вам предлагалось отправить ваш результат на Rangers.ru. От количества очков в рекордах рейнджера зависело его «воинское звание» на официальном форуме. На нём велась достаточно активная жизнь, кроме того, из-за перенасыщения кода форума всякими рейтингами, репутациями, медалями и прочим, у множества участников развивалось невероятное ЧСВ с пафосом и военными маршами. Был запилен рейтинг команд. Положение команды в рейтинге зависело от рекордов, сделанных её участниками. Особо упоротые придумывали различные задротские методы прохождения, приносящие Over 9000 очков себе и команде. В новых патчах часть этих способов выпиливалась, но внезапно появляющиеся баги открывали новые способы набивания рекордов (один из них заключался в том, чтобы закупиться в начале игры товарами и каждый игровой день продавать их по чуть-чуть). Сейчас форум снова запущен

Также на форуме проводились разнообразные чемпионаты. Они были интересны, доставляли немного лулзов и приносили очки рейнджеру и его команде. Ещё были конкурсы. В одном из них по кусочку 50x50 пикселей нужно было угадать, из какого же игрового пейзажа или вундервафли он взят. Ну а за победу давали медальки и карму.

Администрация форума всячески боролась с гурманами. Одно из правил форума гласило «Употребление так называемой „лексики падонкафф“ (ЛП) в её чистом виде строго запрещено». Стоит отметить и такой пункт правил «Запрещено пропагандировать потребление контрафактной продукции. К примеру, распространять информацию о методах взлома защиты StarForce.» За нарушения выдавались предупреждения, список героев и их подвигов и поныне радует глаз тут

На форуме были созданы все условия для процветания фаллометрии. Голосованием участников определялась не только карма, но и известность. Карму можно было понизить/повысить, известность от любого голоса повышалась. Выпрашивание кармы каралось, в особо дичайших случаях — банхаммером. За количество постов и неоднократное прохождение игры давали звания на форуме. «Выслужившийся» форумчанин получал различные преимущества. Ньюфаг мог ходить только со стандартной аватаркой, без всяких там свистелок-перделок. С ростом его звания росло не только ЧСВ, но и его права: сначала давалось право поставить одну из стандартных аватарок из игры, а в дальнейшем разрешалось загружать свою собственную аватарку. А для труЪ олдфагов даже сделали специальную награду. Помериться можно было рейтингом команды или клана. Позже добавили ещё одну систему званий, привязанную только к количеству и качеству прохождений игры участником. А какая драма происходила в ходе голосований Самый Популярный Форумчанин, проводящихся раз в месяц!

Доминаторы: Перезагрузка

Та же вторая часть с навешанными свистелками и перделками, нововведений там на патч не наберется. Разработчики позиционируют «Перезагрузку» как аддон, хотя патчи, вышедшие до аддона, внесли больше нововведений, чем сам аддон. Офицально, «Перезагузка» — это упаковка всех тех патчей и свистелок-перделок вместе для тех, кто не имеет инет (или типа того). В компенсацию запредельно подняли сложность: если раньше можно было пройти на 200%, лишь немного поднатужившись в самом начале, то теперь коалиция очень быстро просирает все системы, и игрок наблюдает надпись «не дожил до победы». Игрозадрот-кун, проходящий на 200%+«Железная Воля», рассказывает тайну:


Есть уйма творчества «фоннатов» (и «народных», но кошерно зааппрувленных карт/квестов тоже нь мал аж ахуй) и значок рейнджера, который заставлял задротов срать кирпичами и бежать в магазин за коллекционной коробкой. Главное же нововведение «Перезагрузки» — это отсутствие Стар Форса, что позволяет невозбранно запускать лицензионную копию этого поделия в Вайне. Алсо, в состав диска КР2Д:П входит КР1 последней версии.

Памятка игрунам на ноутбуках

Увы, анон, развал компании-разработчика, проеб исходников и наказуемая инициатива в писании собственных оригинальных 2d-движков сделали свое дело: на современных ноутбуках с Windows 7 с дискретной видеокартой и процессором от Intel твой кораблик не вылетит из центра рейнджеров (вернее вылетит, но ты это только услышишь, не увидишь). Причина проста: при наличии технологии Optimus в ноутбуках, по каким-то одной ей ведомым причинам, встроенная Intel'овская карточка не отрисовывает 2d-изображение на экран из буфера кадров, и неважно, через нее игру играть или через nvidia'вскую карточку (вывод с нвидии всё равно идёт через интеловскую микросхемку). Даже вступительные ролики не рисует, сволочь. Планетарные бои, если суметь их запустить из главного меню на ощупь, рисуются и играются отлично. Подключить внешний монитор — на нем рисуется всё просто замечайтельнейше. Через встроенный — хрен. Обладатели APU AMD с, опять же, дискретным радеончиком в паре испытывают те же приступы слепоты, хотя есть мнение, что им выкрутиться можно.

Освещение проблемы тут.

На данный момент решение проблемы найдено! Неизвестным добрым самаритянином с ником Lexeich [lexeich(аt)nxt.ru] запилена прога на 7 кб, позволяющая играть в КР без проблем. Сначала запускаем прогу а потом — саму игру. Ну и VMware тоже может помочь.

Сама прога : [1]

Плюс к ней можно: в папке с игрой в файле cfg.txt заменить строчку Debug=No на Debug=Yes.

Скандал разработчиков

Незадолго до запила аддона «Перезагрузка» Дмитрий Гусаров, главный разработчик, разругался с Алексеем Дубовым, главным программистом. Суть ссоры была в том, что Гусаров хотел делать «King’s Bounty» или что-то другое фентезийное, а Дубовой жаждал продолжить клеить фантастические игры по космической тематике, КР 3, например. Кончилось все неудачей для обоих: бизнес был зарегистрирован на мать Дубового и он отсудил саму компанию, а Гусаров переманил себе всех сотрудников и запилил Katauri Int., где начал клепать свой «King’s Bounty». Итог такой, что Katauri Int. с толпой сотрудников уже выпустило свою игру, получившую офигенные оценки журнализдов и даже аддон к ней, а сейчас работает над допиливанием ММОРПГ проекта Royal Quest, а Elemental Games не выпустила ничего стоящего (хотя об этом читай ниже).

Революция

Тонкие отличия отечественного геймдева

Рейнджер-фагами и аутсорс-компанией, помогавшей в разработке КР, был запилен неофициальный патч-дополнение, добавляющий в игру новые планетарные бои, текстовые квесты, правительственные задания, модели шмоток и несколько багов. Выпилена такая лютая имба, как пигамар, в результате чего игра на 200%+ЖВ перестала с определённого момента превращаться в избиение младенцев и доставляет до конца. Взамен даны хитрозапутанные квесты в несколько ходов.

Здесь можно скачать дополнение и патч к нему.

История таки поимела продолжение. Хитрожопые ЕРЖ из фирмы 1С заприметили сие начинание и решили поиметь с него профит. 18 апреля 2012 г. был официально анонсирован новый адд-он со свестелко-перделками «Космические Рейнджеры HD: Революция».

Космические Рейнджеры HD: Революция
Космические Рейнджеры HD: Революция
Править

Глобальный аддон вышел 15 марта 2013 года. За это и лицензионную вторую часть богомерзкая 1С просит в Steam ни много ни мало 15 убитых енотов, что для HD-переизданий даже буржуйских игр — заоблачная сумма. Однако хомячки купились — первые три недели Рейнджеры быле в топе продаж Канобу и магазина 1С, нагибая продаваемые со скидками Быдлофилд, Код и прочую хрень. Для имеющих «Перезагрузку» в стиме есть скидка, только вот незадача — из за срача с Дубовым (дядька считает, что КР принадлежат ему — хотя по бумагам это не так, с этого всё и понеслось, подробности неизвестны) «Перезагрузку» убрали из стима, поэтому привязать коробочную версию игры, которую имеют 99% фанатов, к стиму не получится.

Нововведения:

  • Пиратский клан. Имеют секретный сектор, обнаружить который можно только получив звание Барон. Они любят набигать из него на системы Коалиции пачками по 15 — 20 кораблей, сильно мешая при игре на 200%.
  • Неебически поднятая сложность. О нагибании 200% вигвамов Атомными визионами в 15ом году не может быть и речи. Попытка высунуться из родного сектора влечет за собой полчища домиков в системы Коалиции. Доходит до абсурда — пока ты освобождаешь одну систему, домики захватывают пять.
  • Новые ништяки:
  • Гибридный, на форуме называемый Фригидным, дроид. Для получения надо выполнить задания спец агенток. А получить эти задания можно только при выполнении +100500 различных условий (Пиратское звание Атаман, если получишь Хана, то хуй тебе, а не дроид, Коалиционное звание Капитан или выше, 30+ убитых кланников, пиратская кампания пройдена за спецагента, убит мистер Шу и etc.). Но он того стоит.
  • Крейсер «Тень Империи». Эпичная вундервафля с текстурой Имперского крейсера из Звездных Войн и кучей свистелок-перделок недоступных на других корпусах. Для получения надо в секте Рандома иметь звание не ниже Адепта, а лучше Жреца. Попрыгайте пол часа на левой ноге, потом 2 часа на правой, сплюньте через левое плечо, помолитесь Рандому и отправляйтесь копать незаселенные планеты, и тогда, возможно, часа через 3 реального времени вы найдете Древний Голокристалл. Чем больше планет копали — тем больше вероятность генерирования оного при посадке на планету. А дальше сущий пустяк — 2500000 кредитов и 500 нодов ( после одного из патчей ученые даже научились снимать ноды со счета в Центре Рейнджеров) и головастики с Научной Базы расшифруют данные из кристалла и построят корпус. И не вздумайте залетать на этом корабле в ЧД. Вы банально не сможете летать, так как его ширина превышает ширину некоторых коридоров.
  • В 18-м патче (1-й контент-патч) добавлены оружия: Эсодафер (осколочное), Кафаситор (энергетическое), Лирекрон (ракетное) и артефакт а'Эгис.
  • В 19-м патче расширили состав вооружения за счёт добавления семи типов модификаций, подобных «префиксам» в Diablo и пр. Модифицированное оружие получило немного изменённую графику.
  • Порезанный Ракетомет в ПБ. Теперь проходить карты одним роботом не получится. Некоторые другие орудия наоборот, усилили — Разрядник, например, перезаряжается в 11,5 раз быстрее (как оказалась, минутная перезарядка была не фичей, а так и не выпиленным багом).
  • Жопы ТР задротов (задроты, ставящие в рекорды, в 10 раз превышающие рекорд среднестатистического игрока) сияют аки звезды в ночи, ведь теперь количество получаемого опыта обратно пропорционально количеству накопленного опыта, а множество тактик по повышению итогового счета выпилены.
  • Выпилены уникальные корпуса (вместо них запилено несколько более скромных по параметрам уникальных версий обычных «акриновых» корпусов), но их можно подключить выбрав соответствующую опцию в меню тонкой настройки. Но игра с тонкой настройкой в ТР не пойдет.
  • Вышеупомянутая тонкая настройка. При желании можно даже вернуть гиперпереход из КР1, но в случае принятия этих изменений, игра не пройдет в новую ТР.
  • MakeDump — инструмент для редактирования сейвов. Возможностей много, и почти с каждым патчем становится больше. Но измененный сейв нельзя будет отправить в ТР, и получать на нем ачивменты.
  • Расширенный инструментарий для модов.
  • Ачивки, ачивки, ачивки, тысячи их! Например, «Потомок Брежнева» — получить все медали; Почта Карагона (Карагон — человеческий сектор, в любой партии 90% планет в нем принадлежат людям, также там генерируется система Солнце и планета Земля, естесно) — провалить 10 заданий на доставку.
  • 14 разнообразных концовок.
  • Кампания по борьбе с пиратами (нет, с другими). Скандалы, интриги, расследования.
  • Для любителей халявы и торрентов, разработчики сделали одну хитрую вещь: жар звезды так припекает, что без дроида можете не летать. Также, в одной системе может быть столько астероидов, что FPS проседает даже на крутых компах.
  • Теперь сиё чудо можно более-менее нормально запускать на «не эмуляторе».

По заверениям разработчиков, никакого отношения к бесплатной «Революции» не имеет, а название — лишь дань уважения к ней, а ххудожники честно заново нарисовали, например, Трансцендальный двигатель и он чисто случайно получился один в один как Тауриновый в бесплатной, Биогенный дроид — как Шайшуулуд и т. д. По состоянию на 11.05.13 баги и поток крашрепортов на форуме и в ВК, переваливший за 2000 сообщений, иссякли, хотя везунчикам с Asus Xonar все ещё надо переключать звук на встроенную карту, если конечно они не хотят вылеты или фризы каждые 5 минут.

Прочее. «Ымперия», КР онлаен

На протяжении всего существования форума множеством фанатов было предложено немало концепций для онлаен КР. Но так как игра пошаговая и в онлаен укладывается сложно — пространства для срачей с обеих сторон было предостаточно. Но в один прекрасный день, неожиданно для всех, Алексей Дубовой (он же dab алсо Крабэ), директор Elemental Games, таки запилил браузерный онлаен-вариант КР.
Одиночки задрачивают свои империи на сервере, который сведён к одному Вголактеке, с добавлением флагманов-ограбителей, но без корованов. Имеется политрежим из кланов и бравый нуб без клана вылезет в верха скозь говнотернии и огробления. Алсо существует холивары на различных почвах между кланами или просто чоткими потсанами. В сухом итоге большинство игроков этот форк так и не приняло, потому что «Ымперия» — это браузерка, а браузерки такие браузерки, да и атмосферы КР тут все равно нет. А, ну и еще жуткий донат, без которого невозможно играть, и делать там собственно нечего простым смертным.
Разработчики, которым терять нечего, троллят игроков фейковыми новостями о Космических Рейнджерах 3: Дети Эльтан.

Перспективы. Третья часть

b
Пробивающая слезу финальная песня

А нету третьей части. И Гусаров 9000 раз говорил, что она не нужна. На почве третьей части и её выхода постоянно разрастаются срачи, и пространства для зеленожопых хоть отбавляй [2]. Часть фанатов пересела на «Кings Bounty: Легенда о Рыцаре», потому что там тексты написаны в похожем стиле, присутствуют лякуши, можно выбрать в качестве герба значок рейнджера, автор KB ЛоР Гусаров. Остальные перепроходят КР, ставят рекорды, пишут фанфики, делают новые квесты в TGE и создают карты для планетарных боев. В начале октября 2011 года 1с внезапно устроили конкурс на знание вселенной КР, обновили сайт, логотип, а так же отправили на Игромир моделей в костюмах с расцветкой и символикой космических рейнджеров. Увы, но вместо третьей части 1С решила продать фанатам аддон со свистелками и перделками, о чем читаем выше. Такие дела.

Алексей Дубовой (dab) же, при вспоминании КР люто бешено пускает лучи поноса в сторону фанов, называя последних идЕотами. [3]

Алсо

  • «Космические рейнджеры» («Space Rangers») — расовый американский телесериал 1993 года выпуска, в котором эти самые КР летают на трясущейся посудине по самым дальним уголкам космосов, спасают людей, стреляют злодеев, вылавливают партии незаконных веществ и т. д. Сериал выгодно отличался от этих ваших Вавилонов-5 и Стартреков не только разношерстной командой, но и почти полным отсутствием эпиков и пафоса. Кстати, в одной из главных положительных(!) ролей отличный киношный злодей Кэри-Хироюки Тагава.
  • В этой вашей GTA IV присутствует на внутриигровом ТВ стёбный мультсериал Republican Space Rangers, который, если судить по описанию, выстёбывает вышепомянутый расовый американский сериал, а внешний вид рейнджеров спизжен также с вышепомянутого Базза Лайтера.
  • В КР2 присутствует оружие ИМХО-9000 (Излучатель Молекулярных Хаотичных Отклонений), которое можно получить при выпиливании терроноидов.
  • Прилету Келлера на Землю посвящен фильм «Забвение» 2013 года, с товарищем Крузом в главной роли (благодаря лени российского прокатчика, не удосужившегося перевести название, известен зрителям как «Обливион»). Дизайн дронов также подозрительно напоминает ремонтные дроиды земного производства из КР2, что как бы намекает откуда растут ноги у сценария.

Ссылки

См. также


TBSCivilization (Master of MagicMaster of Orion) • DisciplesHeroes of Might & MagicJagged AllianceKing's BountyTotal WarVGA PlanetsX-COMКосмические рейнджеры
TemplateGamesBottom.png