Le Web a parcouru beaucoup de chemin depuis 1990. En peu de temps, nous sommes passés de pages textuelles sur fond gris reliées entre elles à l'aide d'hyperliens vers des applications riches et intelligentes. Si l'Internet peut être considéré comme la révolution des deux dernières décennies, les changements eux se sont faits dans un cadre évolutif. L'un des composants les plus populaires d'Internet est évidemment le Web. Ce dernier a connu jusqu'à maintenant trois grandes périodes qui se superposent et enrichissent les périodes précédentes. Voici en image l'évolution Web de 1990 à nos jours.
Le Web 1.0 - Diffusion
Les producteurs Web diffusent des contenus vers les usagers. Ils créent des contenus basés sur ce qu'ils pensent que les gens veulent. Il s'agit principalement de pages composées de textes et d'images reliées entre elles à l'aide d'hyperliens.

Le Web 2.0 - Collaboration
La mise en place de nouvelles plateformes permet aux usagers de créer et de partager des contenus Web riches. L'interactivité est à la mode, l'usager est à la fois consommateur et producteur de contenu. On voit alors apparaître les blogues; la baladodiffusion; le partage de vidéos, de photos et de musique; le système de « tags »; les fils RSS; ainsi que la prolifération des réseaux sociaux.

Le Web 3.0 - Sémantique Dans les dix prochaines années, nous connaîtrons le Web en temps réel, l'interopérationnalité des systèmes, l'intégration accrue des jeux en ligne, des mondes virtuels et des portails 3D dans l'éducation, les entreprises et nos vies. La présence d'agents intelligents et de widgets permettra aux usagers de personnaliser Internet selon leurs intérêts et leurs groupes d'amis ou de relations. L'usager devient consommateur, producteur et diffuseur.

Tableau de l'évolution du Web |
|
Web 1.0 - Diffusion |
Web 2.0 - Collaboration |
Web 3.0 - Sémantique |
Période |
1990-2004 |
2004-2012 |
2008- |
Lancement public |
1993 |
2004 |
2008 |
JOUEURS |
Internautes |
3 millions en 1990 |
1,45 milliard en 2008 |
2,2 milliards en 2013 |
Rôle de l'utilisateur |
Consommateur |
Consommateur / Auteur |
Consommateur / Auteur / Diffuseur |
Auteurs |
Producteurs |
Producteurs / Internautes |
Environnement |
Espace occupé |
Internet |
Réseau |
Monde |
Centre d'intérêt |
Entreprises / Associations |
Communautés |
Intelligence collective |
CONTENU |
Type |
Contenu propriétaire |
Contenu partagé |
Contenu composite (Mashups) |
Génération de données |
Publications existantes |
Contenus créés par les usagers |
Processus génératifs |
Connaissances |
Encyclopédies en ligne |
Wikipédia |
Ombres de l'information |
Structure de données |
Hiérarchique (taxonomie) |
Étiquette (folksonomy) |
Métadonnées enrichies |
Recherche |
Liste de liens |
Google |
Compréhension du langage usuel |
STRATÉGIES |
Positionnement |
Compétition |
Participation |
Système d'information ouvert |
Modèle de diffusion |
Page d'accueil |
Blogues, wikis |
Portail Web personnalisable |
Traitement de l'information |
Pousser |
Partager |
Instantanéité |
Modèle interactif |
Demande / Réponse |
Expérience enrichie |
Comportement et profil de l'usager |
Technologie interactive |
Formulaire Web |
Applications Web |
Système multi-agent (SMA) |
Temps de réaction |
Mois / Semaine |
Jour / Minutes |
Temps réel |
Actif stratégique |
Produits |
Information à valeur ajoutée |
Écosystème |
Focus |
Contenu |
Réseau |
Portabilité |
TECHNOLOGIE |
Plateforme |
Éditeur HTML |
Système de gestion de contenu (SGC) |
API, Widgets, Glisser & déposer |
Technologies phares |
HTML, Portail, Mosaic |
XML, RSS, Ajax, Ruby |
XML,HTML5, Ajax, Ruby, Web-applications |
Infrastructure |
Client-Serveur |
Centres de traitement des données |
Nuage informatique |
Portabilité |
Ordinateur |
Ordinateur / cellulaire |
Ordinateur / cellulaire / tablette / télévision |
Leader technologique |
Netscape |
Google |
Interopérationnalité des systèmes |
VISIBILITÉ |
Mesure du succès |
Pages les plus lus |
Plus lu et cité (référencement) |
Présence dans pages Web personnalisées |
Modèle publicitaire |
Bannière publicitaire |
Marketing viral |
Ludopublicité |
Coût publicitaire |
Pages vues |
Coût par clic |
Engagement des utilisateurs |
Amplification du cycle |
Obtenir le plus de liens |
Effets des réseaux |
Présence dans les agents intelligents |
Conclusion
En 2010, nous sommes encore dans l'ère du Web 2.0. Cependant, l'avènement du Web sémantique va modifier la manière de faire des recherches sur Internet. Celles-ci ne seront plus sur la base de mots clés, mais sur la compréhension du langage usuel de chacun et à partir du comportement de l'usager. Le traitement des données se fera de plus en plus par des agents intelligents et des applications en ligne. Enfin, le Web3.0 sera une évolution du Web2.0 avec des services encore plus poussés, plus intuitifs et où le principe des mashups sera exploités au maximum avec des sites concentrant un ensemble de services.